Es sind noch ein paar Sachen ,wie ein Tunnel und ein zweiter Allied Spawn ,mit reingekommen.
Provisorische Bot Waypoints sind mit in der Rar Datei. Ich möchte euch bitten diese Version der Map noch nirgends zu offiziell(Wolfmap,Etszene etc..) zu veröffentlichen.
Wenn Ihr sie auf dem Server haben wollt ( 40€ ) :P ,nein war ein Spass.
Ich hoffe daß sie euch ein wenig gefällt.
Es wird natürlich noch dran gebastelt und einiges verbessert wie ,eventuell höhere Zäune,um Walljumps unmöglich zu machen und so weiter.
Das wars auch erstmal.
Gruß, Chris aka StoerFaktoR
PS: Der Server spielt nur eine Map und lässt sich nicht weiter Voten
Nach einer recht schlaflosen Nacht und 2 Kannen Kaffee hab ich das Spawnproblem ,in der Mitte der Map, gelöst. Anstatt einer Flagge ist jetzt ein Kommandoposten der,sobald er von den Allierten aufgebaut ist(lässt sich im Moment noch nicht zerstören ,warum auch immer? Wird aber noch behoben). Somit fallen auch die Doppelspawns weg. Der Nachteil dabei ist daß die Axen jetzt nicht mehr in der Mitte spawnen können.
Unteranderem ist der Tunnel noch erweitert welcher in den Axenbreich führt. Der Tunnel ist ,für die Axen komplett begehbar,für die Allierten wird ein Covertops benötigt um in den Axenbereich zu gelangen (2 Türen). Somit ist ein kleiner Schummelweg mit eingebaut.
Ausserdem ist noch eine neue Tür,neben dem Haupttor,mit eingebaut,um den Weg ,der Axen,zu verkürzen wenn sie Dynamit defusen müssen.
Die Map unterstützt ab sofort auch Minen auf der gesamten Rasenfläche.
Axenbots versuchen alle gelegten Dynamites zu defusen.
Im Großen und Ganzen ist der Schwierigkeitsgrad um ein oder zwei Punkte gestiegen. :)
Hier ist mal das momentane Mapscript,damit Ihr seht wie eine Map funktioniert und wie schwer es überhaupt einen einnehmbaren Spawnpunkt oder Kommandoposten zu bauen und funktionstüchtig zu machen. Denn gestern haben ja ein paar Spieler ganzschön über den Mittelspawn gemeckert
//-----------------------// // Night of War // // MAPSCRIPT // // by // // StoerFaktoR // //-----------------------//
game_manager
{ spawn
{ wm_axis_respawntime 10
wm_allied_respawntime 10
wm_set_round_timelimit 30
// Stopwatch mode defending team (0=Axis, 1=Allies)
wm_set_defending_team 0
// Winner on expiration of round timer (0=Axis, 1=Allies, -1=Nobody)
wm_setwinner 0
wait 500
setstate forward_wobj invisible
} trigger allies_win { wm_announce "^1***^7The Allies destroyed the Generator!^1***"
Na mit dem Rechte sichern sieht das so aus daß man keine Rechte sichern kann. Denn das Spiel ist zum ersten Freeware und zum zweiten Opensource,also freieditierbar.
Und da jede Map Inhalte aus anderen Maps hat muss man sich halt darauf verlassen daß kein anderer seinen Namen reinballert. Ausserdem hab ich ja noch die Original Files von der nicht kompilierten Map.
Als Punkt 1 erst mal danke das Du uns diese Map im Beta Mode dem NRW Clan zum testen für den Server überlassen hast, dass Du auch gleich mit die passenden Waypoints für die Omnibots geliefert hast ist Super für den Test der Map und bei einer neuen Map ja nicht immer der Fall, denn neue Maps kommen ja fast immer ohne Waypoints. Ich würde mal sagen die Map macht schon einen sehr guten Eindruck, was Du da bis jetzt bei der Map gemacht hast macht Lust auf mehr. Ich denke diese Map ist auf einem guten Weg zur Final-Version und spielbar ist sie jetzt schon sehr gut. Achja und die neuen Waypoints funzen auch schon sehr gut.
Danke schön! Aber wenn dann muss ich euch danken. ;) Denn es ist nicht selbstverständlich einen Public Server zur Bereitstellung zu bekommen auf dem eine Betatestmap laufen darf.
Meistens sind Mapper auf sich allein gestellt was das Testen angeht.